Added Equipment slots narration in the inventory page
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bd379b77df
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@ -373,6 +373,102 @@ namespace stardew_access.Patches
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return;
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return;
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}
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}
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#region Narrate equipment slots
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for(int i=0; i<__instance.equipmentIcons.Count; i++)
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if (__instance.equipmentIcons[i].containsPoint(x, y))
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{
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string toSpeak = "";
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#region Get name and description of the item
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switch (__instance.equipmentIcons[i].name)
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case "Hat":
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{
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if (Game1.player.hat.Value != null)
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{
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toSpeak = $"{Game1.player.hat.Value.DisplayName}, {Game1.player.hat.Value.getDescription()}";
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}
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else
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{
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toSpeak = "Hat slot";
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}
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}
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break;
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case "Left Ring":
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{
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if (Game1.player.leftRing.Value != null)
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{
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toSpeak = $"{Game1.player.leftRing.Value.DisplayName}, {Game1.player.leftRing.Value.getDescription()}";
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}
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else
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{
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toSpeak = "Left Ring slot";
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}
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}
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break;
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case "Right Ring":
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{
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if (Game1.player.rightRing.Value != null)
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{
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toSpeak = $"{Game1.player.rightRing.Value.DisplayName}, {Game1.player.rightRing.Value.getDescription()}";
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}
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else
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{
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toSpeak = "Right ring slot";
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}
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}
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break;
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case "Boots":
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{
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if (Game1.player.boots.Value != null)
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{
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toSpeak = $"{Game1.player.boots.Value.DisplayName}, {Game1.player.boots.Value.getDescription()}";
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}
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else
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{
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toSpeak = "Boots slot";
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}
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}
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break;
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case "Shirt":
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{
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if (Game1.player.shirtItem.Value != null)
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{
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toSpeak = $"{Game1.player.shirtItem.Value.DisplayName}, {Game1.player.shirtItem.Value.getDescription()}";
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}
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else
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{
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toSpeak = "Shirt slot";
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}
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}
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break;
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case "Pants":
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{
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if (Game1.player.pantsItem.Value != null)
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{
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toSpeak = $"{Game1.player.pantsItem.Value.DisplayName}, {Game1.player.pantsItem.Value.getDescription()}";
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}
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else
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{
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toSpeak = "Pants slot";
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}
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}
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break;
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}
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#endregion
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if (inventoryPageQueryKey != toSpeak)
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inventoryPageQueryKey = toSpeak;
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hoveredItemQueryKey = "";
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ScreenReader.say(toSpeak, true);
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}
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return;
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}
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}
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#endregion
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#region Narrate hovered item
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#region Narrate hovered item
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if (narrateHoveredItemInInventory(__instance.inventory.inventory, __instance.inventory.actualInventory, x, y, true))
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if (narrateHoveredItemInInventory(__instance.inventory.inventory, __instance.inventory.actualInventory, x, y, true))
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{
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{
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