Added up ladder and mine elevator
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5c59d0fa1e
commit
20e07d79cc
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@ -69,6 +69,7 @@ namespace stardew_access.Game
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||||||
exclusions.Add("weed");
|
exclusions.Add("weed");
|
||||||
exclusions.Add("twig");
|
exclusions.Add("twig");
|
||||||
exclusions.Add("coloured stone");
|
exclusions.Add("coloured stone");
|
||||||
|
exclusions.Add("ice crystal");
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||||||
exclusions.Add("clay stone");
|
exclusions.Add("clay stone");
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||||||
exclusions.Add("fossil stone");
|
exclusions.Add("fossil stone");
|
||||||
exclusions.Add("crop");
|
exclusions.Add("crop");
|
||||||
|
@ -77,7 +78,7 @@ namespace stardew_access.Game
|
||||||
exclusions.Add("water");
|
exclusions.Add("water");
|
||||||
exclusions.Add("grass");
|
exclusions.Add("grass");
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||||||
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||||||
/* Not excluded
|
/* Not excluded Categories
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||||||
*
|
*
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* exclusions.Add("farmer");
|
* exclusions.Add("farmer");
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||||||
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@ -291,7 +292,15 @@ namespace stardew_access.Game
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
// Check for Mine ladders
|
// Check for Mine ladders
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||||||
else if (ReadTile.isMineLadderAtTile((int)position.X, (int)position.Y))
|
else if (ReadTile.isMineDownLadderAtTile((int)position.X, (int)position.Y))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlaySoundAt(position, "ladder", CATEGORY.Buildings);
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||||||
|
}
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||||||
|
else if (ReadTile.isMineUpLadderAtTile((int)position.X, (int)position.Y))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlaySoundAt(position, "ladder", CATEGORY.Buildings);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (ReadTile.isElevatorAtTile((int)position.X, (int)position.Y))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PlaySoundAt(position, "ladder", CATEGORY.Buildings);
|
PlaySoundAt(position, "ladder", CATEGORY.Buildings);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -75,10 +75,18 @@ namespace stardew_access.Game
|
||||||
{
|
{
|
||||||
toSpeak = "Door";
|
toSpeak = "Door";
|
||||||
}
|
}
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||||||
else if (isMineLadderAtTile(x, y))
|
else if (isMineDownLadderAtTile(x, y))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
toSpeak = "Ladder";
|
toSpeak = "Ladder";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if (isMineUpLadderAtTile(x, y))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
toSpeak = "Up Ladder";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (isElevatorAtTile(x, y))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
toSpeak = "Elevator";
|
||||||
|
}
|
||||||
else if (getBuildingAtTile(x, y) != null)
|
else if (getBuildingAtTile(x, y) != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
toSpeak = getBuildingAtTile(x, y);
|
toSpeak = getBuildingAtTile(x, y);
|
||||||
|
@ -203,6 +211,7 @@ namespace stardew_access.Game
|
||||||
/* Add More
|
/* Add More
|
||||||
MainClass.monitor.Log(index.ToString(), LogLevel.Debug);
|
MainClass.monitor.Log(index.ToString(), LogLevel.Debug);
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
if (index != null)
|
if (index != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (index)
|
switch (index)
|
||||||
|
@ -240,6 +249,7 @@ namespace stardew_access.Game
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return toReturn;
|
return toReturn;
|
||||||
|
@ -572,11 +582,11 @@ namespace stardew_access.Game
|
||||||
return toReturn;
|
return toReturn;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static bool isMineLadderAtTile(int x, int y)
|
public static bool isMineDownLadderAtTile(int x, int y)
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||||||
{
|
{
|
||||||
try
|
try
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Game1.inMine || Game1.currentLocation is Mine)
|
if (Game1.currentLocation is Mine or MineShaft)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int? index = null;
|
int? index = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -592,6 +602,46 @@ namespace stardew_access.Game
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static bool isMineUpLadderAtTile(int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Game1.currentLocation is Mine or MineShaft)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int? index = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Game1.currentLocation.Map.GetLayer("Buildings").Tiles[x, y] != null)
|
||||||
|
index = Game1.currentLocation.Map.GetLayer("Buildings").Tiles[x, y].TileIndex;
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||||||
|
|
||||||
|
if (index == 115)
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||||||
|
return true;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
catch (Exception) { }
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||||||
|
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||||||
|
return false;
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
public static bool isElevatorAtTile(int x, int y)
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||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Game1.currentLocation is Mine or MineShaft)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int? index = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Game1.currentLocation.Map.GetLayer("Buildings").Tiles[x, y] != null)
|
||||||
|
index = Game1.currentLocation.Map.GetLayer("Buildings").Tiles[x, y].TileIndex;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (index == 112)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception) { }
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||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static bool isDoorAtTile(int x, int y)
|
public static bool isDoorAtTile(int x, int y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Point tilePoint = new Point(x, y);
|
Point tilePoint = new Point(x, y);
|
||||||
|
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