Code Cleanup
parent
7063305510
commit
bfad0676bd
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@ -8,7 +8,6 @@ namespace stardew_access.Patches
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{
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private static int saveGameIndex = -1;
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||||
private static bool isRunning = false;
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private const int MAX_COMPONENTS = 20;
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||||
internal static void CoopMenuPatch(CoopMenu __instance, CoopMenu.Tab ___currentTab)
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{
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||||
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@ -87,7 +86,7 @@ namespace stardew_access.Patches
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||||
if (__instance.windowedButton.containsPoint(Game1.getMouseX(true), Game1.getMouseY(true)))
|
||||
{
|
||||
toSpeak = "Fullscreen: " + ((Game1.isFullscreen) ? "on" : "off");
|
||||
toSpeak = "Fullscreen: " + ((Game1.isFullscreen) ? "enabled" : "disabled");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (TitleMenu.subMenu != null && __instance.backButton.containsPoint(Game1.getMouseX(true), Game1.getMouseY(true)))
|
||||
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@ -197,456 +196,77 @@ namespace stardew_access.Patches
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|||
private static void CycleThroughItems(bool increase, CharacterCustomization __instance, bool ___skipIntro)
|
||||
{
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||||
string toSpeak = " ";
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||||
Dictionary<ClickableComponent, string> buttons = new();
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||||
#region Add buttons with their names IF they are available
|
||||
if (__instance.nameBoxCC != null && __instance.nameBoxCC.visible)
|
||||
buttons.Add(__instance.nameBoxCC, "Enter Farmer's Name");
|
||||
|
||||
if (__instance.farmnameBoxCC != null && __instance.farmnameBoxCC.visible)
|
||||
buttons.Add(__instance.farmnameBoxCC, "Enter Farm's Name");
|
||||
|
||||
if (__instance.favThingBoxCC != null && __instance.favThingBoxCC.visible)
|
||||
buttons.Add(__instance.favThingBoxCC, "Enter Favourite Thing");
|
||||
|
||||
if (__instance.skipIntroButton != null && __instance.skipIntroButton.visible)
|
||||
buttons.Add(__instance.skipIntroButton, (___skipIntro ? "Enabled" : "Disabled") + " Skip Intro Button");
|
||||
|
||||
if (__instance.randomButton != null && __instance.randomButton.visible)
|
||||
buttons.Add(__instance.randomButton, "Random Skin Button");
|
||||
|
||||
if (__instance.genderButtons.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
buttons.Add(__instance.genderButtons[0], "Gender: Male Button");
|
||||
buttons.Add(__instance.genderButtons[1], "Gender: Female Button");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (__instance.farmTypeButtons.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
buttons.Add(__instance.farmTypeButtons[0], getFarmHoverText(__instance.farmTypeButtons[0]));
|
||||
buttons.Add(__instance.farmTypeButtons[1], getFarmHoverText(__instance.farmTypeButtons[1]));
|
||||
buttons.Add(__instance.farmTypeButtons[2], getFarmHoverText(__instance.farmTypeButtons[2]));
|
||||
buttons.Add(__instance.farmTypeButtons[3], getFarmHoverText(__instance.farmTypeButtons[3]));
|
||||
buttons.Add(__instance.farmTypeButtons[4], getFarmHoverText(__instance.farmTypeButtons[4]));
|
||||
buttons.Add(__instance.farmTypeButtons[5], getFarmHoverText(__instance.farmTypeButtons[5]));
|
||||
buttons.Add(__instance.farmTypeButtons[6], getFarmHoverText(__instance.farmTypeButtons[6]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (__instance.farmTypeNextPageButton != null && __instance.farmTypeNextPageButton.visible)
|
||||
buttons.Add(__instance.farmTypeNextPageButton, "Next Farm Type Page Button");
|
||||
|
||||
if (__instance.farmTypePreviousPageButton != null && __instance.farmTypePreviousPageButton.visible)
|
||||
buttons.Add(__instance.farmTypePreviousPageButton, "Previous Farm Type Page Button");
|
||||
|
||||
if (__instance.cabinLayoutButtons.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
buttons.Add(__instance.cabinLayoutButtons[0], "Cabin layout: nearby Button");
|
||||
buttons.Add(__instance.cabinLayoutButtons[1], "Cabin layout: separate Button");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (__instance.okButton != null && __instance.okButton.visible)
|
||||
buttons.Add(__instance.okButton, "OK Button");
|
||||
|
||||
if (__instance.backButton != null && __instance.backButton.visible)
|
||||
buttons.Add(__instance.backButton, "Back Button");
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
int size = buttons.Count - 1;
|
||||
|
||||
if (increase)
|
||||
{
|
||||
saveGameIndex++;
|
||||
if (saveGameIndex > MAX_COMPONENTS)
|
||||
saveGameIndex = 1;
|
||||
if (saveGameIndex > size)
|
||||
saveGameIndex = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
saveGameIndex--;
|
||||
if (saveGameIndex < 1)
|
||||
saveGameIndex = MAX_COMPONENTS;
|
||||
if (saveGameIndex < 0)
|
||||
saveGameIndex = size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
switch (saveGameIndex)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
#region Skip if button is not available
|
||||
if (!__instance.nameBoxCC.visible)
|
||||
{
|
||||
if (increase)
|
||||
{
|
||||
++saveGameIndex;
|
||||
goto case 2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
--saveGameIndex;
|
||||
goto case MAX_COMPONENTS;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
__instance.nameBoxCC.snapMouseCursorToCenter();
|
||||
toSpeak = "Enter Farmer's Name";
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
#region Skip if button is not available
|
||||
if (!__instance.farmnameBoxCC.visible)
|
||||
{
|
||||
if (increase)
|
||||
{
|
||||
++saveGameIndex;
|
||||
goto case 3;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
--saveGameIndex;
|
||||
goto case 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
__instance.farmnameBoxCC.snapMouseCursorToCenter();
|
||||
toSpeak = "Enter Farm's Name";
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
#region Skip if button is not available
|
||||
if (!__instance.favThingBoxCC.visible)
|
||||
{
|
||||
if (increase)
|
||||
{
|
||||
++saveGameIndex;
|
||||
goto case 4;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
--saveGameIndex;
|
||||
goto case 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
__instance.favThingBoxCC.snapMouseCursorToCenter();
|
||||
toSpeak = "Enter Favourite Thing";
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
{
|
||||
#region Skip if button is not available
|
||||
if (!__instance.skipIntroButton.visible)
|
||||
{
|
||||
if (increase)
|
||||
{
|
||||
++saveGameIndex;
|
||||
goto case 5;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
--saveGameIndex;
|
||||
goto case 3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
__instance.skipIntroButton.snapMouseCursorToCenter();
|
||||
toSpeak = (___skipIntro ? "Enabled" : "Disabled") + " Skip Intro Button";
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
{
|
||||
#region Skip if button is not available
|
||||
if (!__instance.randomButton.visible)
|
||||
{
|
||||
if (increase)
|
||||
{
|
||||
++saveGameIndex;
|
||||
goto case 6;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
--saveGameIndex;
|
||||
goto case 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
__instance.randomButton.snapMouseCursorToCenter();
|
||||
toSpeak = "Random Skin Button";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 6:
|
||||
{
|
||||
#region Skip if button is not available
|
||||
if (__instance.genderButtons.Count <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (increase)
|
||||
{
|
||||
++saveGameIndex;
|
||||
goto case 8;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
--saveGameIndex;
|
||||
goto case 6;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
__instance.genderButtons[0].snapMouseCursorToCenter();
|
||||
toSpeak = "Gender Male Button";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 7:
|
||||
{
|
||||
#region Skip if button is not available
|
||||
if (__instance.genderButtons.Count <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (increase)
|
||||
{
|
||||
++saveGameIndex;
|
||||
goto case 8;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
--saveGameIndex;
|
||||
goto case 6;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
__instance.genderButtons[1].snapMouseCursorToCenter();
|
||||
toSpeak = "Gender Female Button";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 8:
|
||||
{
|
||||
#region Skip if button is not available
|
||||
if (__instance.farmTypeButtons.Count <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (increase)
|
||||
{
|
||||
++saveGameIndex;
|
||||
goto case 9;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
--saveGameIndex;
|
||||
goto case 7;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
__instance.farmTypeButtons[0].snapMouseCursorToCenter();
|
||||
toSpeak = getFarmHoverText(__instance.farmTypeButtons[0]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 9:
|
||||
{
|
||||
#region Skip if button is not available
|
||||
if (__instance.farmTypeButtons.Count <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (increase)
|
||||
{
|
||||
++saveGameIndex;
|
||||
goto case 10;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
--saveGameIndex;
|
||||
goto case 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
__instance.farmTypeButtons[1].snapMouseCursorToCenter();
|
||||
toSpeak = getFarmHoverText(__instance.farmTypeButtons[1]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 10:
|
||||
{
|
||||
#region Skip if button is not available
|
||||
if (__instance.farmTypeButtons.Count <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (increase)
|
||||
{
|
||||
++saveGameIndex;
|
||||
goto case 11;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
--saveGameIndex;
|
||||
goto case 9;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
__instance.farmTypeButtons[2].snapMouseCursorToCenter();
|
||||
toSpeak = getFarmHoverText(__instance.farmTypeButtons[2]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 11:
|
||||
{
|
||||
#region Skip if button is not available
|
||||
if (__instance.farmTypeButtons.Count <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (increase)
|
||||
{
|
||||
++saveGameIndex;
|
||||
goto case 12;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
--saveGameIndex;
|
||||
goto case 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
__instance.farmTypeButtons[3].snapMouseCursorToCenter();
|
||||
toSpeak = getFarmHoverText(__instance.farmTypeButtons[3]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 12:
|
||||
{
|
||||
#region Skip if button is not available
|
||||
if (__instance.farmTypeButtons.Count <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (increase)
|
||||
{
|
||||
++saveGameIndex;
|
||||
goto case 13;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
--saveGameIndex;
|
||||
goto case 11;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
__instance.farmTypeButtons[4].snapMouseCursorToCenter();
|
||||
toSpeak = getFarmHoverText(__instance.farmTypeButtons[4]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 13:
|
||||
{
|
||||
#region Skip if button is not available
|
||||
if (__instance.farmTypeButtons.Count <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (increase)
|
||||
{
|
||||
++saveGameIndex;
|
||||
goto case 14;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
--saveGameIndex;
|
||||
goto case 12;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
__instance.farmTypeButtons[5].snapMouseCursorToCenter();
|
||||
toSpeak = getFarmHoverText(__instance.farmTypeButtons[5]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 14:
|
||||
{
|
||||
#region Skip if button is not available
|
||||
if (__instance.farmTypeButtons.Count <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (increase)
|
||||
{
|
||||
++saveGameIndex;
|
||||
goto case 15;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
--saveGameIndex;
|
||||
goto case 13;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
__instance.farmTypeButtons[6].snapMouseCursorToCenter();
|
||||
toSpeak = getFarmHoverText(__instance.farmTypeButtons[6]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 15:
|
||||
{
|
||||
#region Skip if button is not available
|
||||
if (__instance.farmTypeNextPageButton == null)
|
||||
{
|
||||
if (increase)
|
||||
{
|
||||
++saveGameIndex;
|
||||
goto case 16;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
--saveGameIndex;
|
||||
goto case 14;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
__instance.farmTypeNextPageButton.snapMouseCursorToCenter();
|
||||
toSpeak = "Next Farm Type Page Button";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 16:
|
||||
{
|
||||
#region Skip if button is not available
|
||||
if (__instance.farmTypePreviousPageButton == null)
|
||||
{
|
||||
if (increase)
|
||||
{
|
||||
++saveGameIndex;
|
||||
goto case 17;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
--saveGameIndex;
|
||||
goto case 15;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
__instance.farmTypePreviousPageButton.snapMouseCursorToCenter();
|
||||
toSpeak = "Previous Farm Type Page Button";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 17:
|
||||
{
|
||||
#region Skip if button is not available
|
||||
if (__instance.cabinLayoutButtons.Count <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (increase)
|
||||
{
|
||||
++saveGameIndex;
|
||||
goto case 18;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
--saveGameIndex;
|
||||
goto case 16;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
__instance.cabinLayoutButtons[0].snapMouseCursorToCenter();
|
||||
toSpeak = "Cabin layout nearby";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 18:
|
||||
{
|
||||
#region Skip if button is not available
|
||||
if (__instance.cabinLayoutButtons.Count <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (increase)
|
||||
{
|
||||
++saveGameIndex;
|
||||
goto case 19;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
--saveGameIndex;
|
||||
goto case 17;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
__instance.cabinLayoutButtons[1].snapMouseCursorToCenter();
|
||||
toSpeak = "Cabin layout separate";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 19:
|
||||
{
|
||||
#region Skip if button is not available
|
||||
if (!__instance.okButton.visible)
|
||||
{
|
||||
if (increase)
|
||||
{
|
||||
++saveGameIndex;
|
||||
goto case 18;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
--saveGameIndex;
|
||||
goto case 20;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
__instance.okButton.snapMouseCursorToCenter();
|
||||
toSpeak = "Ok Button";
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 20:
|
||||
{
|
||||
#region Exit if button is not available
|
||||
if (!__instance.backButton.visible)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
__instance.backButton.snapMouseCursorToCenter();
|
||||
toSpeak = "Back Button";
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
buttons.ElementAt(saveGameIndex).Key.snapMouseCursor();
|
||||
toSpeak = buttons.ElementAt(saveGameIndex).Value;
|
||||
|
||||
if (toSpeak != " ")
|
||||
{
|
||||
|
|
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