Added more objects to object narration in read tile
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a9e015f11f
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4d0dd1dc11
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@ -50,7 +50,7 @@ namespace stardew_access.Game
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{
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toSpeak = "Water";
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}
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else if (Game1.currentLocation.getObjectAtTile(x, y) != null)
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else if (Game1.currentLocation.isObjectAtTile(x, y))
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{
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string? objectName = getObjectNameAtTile(x, y);
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if (objectName != null)
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@ -62,6 +62,10 @@ namespace stardew_access.Game
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if (terrain != null)
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toSpeak = terrain;
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}
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else if (getResourceClumpAtTile(x, y) != null)
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{
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toSpeak = getResourceClumpAtTile(x, y);
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}
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else if (isDoorAtTile(x, y))
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{
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toSpeak = "Door";
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@ -70,10 +74,6 @@ namespace stardew_access.Game
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{
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toSpeak = "Ladder";
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}
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else if (getResourceClumpAtTile(x, y) != null)
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||||
{
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toSpeak = getResourceClumpAtTile(x, y);
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||||
}
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||||
else if (!Game1.currentLocation.isTilePassable(Game1.player.nextPosition(Game1.player.getDirection()), Game1.viewport))
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{
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toSpeak = "Colliding";
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||||
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@ -275,20 +275,130 @@ namespace stardew_access.Game
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string? toReturn = null;
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StardewValley.Object obj = Game1.currentLocation.getObjectAtTile(x, y);
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int index = obj.ParentSheetIndex;
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toReturn = obj.DisplayName;
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// TODO add individual stone narration using parentSheetIndex
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// monitor.Log(obj.parentSheetIndex.ToString(), LogLevel.Debug);
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if (Game1.objectInformation.ContainsKey(obj.ParentSheetIndex) && toReturn.ToLower().Equals("stone"))
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// Get object names based on index
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switch (index)
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{
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string info = Game1.objectInformation[obj.parentSheetIndex];
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if (info.ToLower().Contains("copper"))
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toReturn = "Copper " + toReturn;
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case 313:
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case 314:
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case 315:
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case 316:
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case 317:
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||||
case 318:
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case 452:
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||||
case 674:
|
||||
case 675:
|
||||
case 676:
|
||||
case 677:
|
||||
case 678:
|
||||
case 679:
|
||||
case 750:
|
||||
case 784:
|
||||
case 785:
|
||||
case 786:
|
||||
return "Weed";
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case 792:
|
||||
case 793:
|
||||
case 794:
|
||||
return "Fertile weed";
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||||
case 319:
|
||||
case 320:
|
||||
case 321:
|
||||
return "Ice crystal";
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case 75:
|
||||
return "Geode";
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case 76:
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||||
return "Frozen geode";
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case 77:
|
||||
return "Magma geode";
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case 8:
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case 66:
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return "Amethyst node";
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case 14:
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case 62:
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return "Aquamarine node";
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||||
case 843:
|
||||
case 844:
|
||||
return "Cinder shard node";
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||||
case 2:
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case 72:
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||||
return "Diamond node";
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case 12:
|
||||
case 60:
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||||
return "Emerald node";
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||||
case 44:
|
||||
return "Gem node";
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||||
case 6:
|
||||
case 70:
|
||||
return "Jade node";
|
||||
case 46:
|
||||
return "Mystic stone";
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case 74:
|
||||
return "Prismatic node";
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case 4:
|
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case 64:
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return "Ruby node";
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case 10:
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case 68:
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return "Topaz node";
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case 819:
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return "Omni geode node";
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case 751:
|
||||
case 849:
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return "Copper node";
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case 764:
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||||
return "Gold node";
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||||
case 765:
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return "Iridium node";
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case 290:
|
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case 850:
|
||||
return "Iron node";
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case 32:
|
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case 34:
|
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case 36:
|
||||
case 38:
|
||||
case 40:
|
||||
case 42:
|
||||
case 48:
|
||||
case 50:
|
||||
case 52:
|
||||
case 54:
|
||||
case 56:
|
||||
case 58:
|
||||
return "Coloured stone";
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||||
case 668:
|
||||
case 670:
|
||||
case 845:
|
||||
case 846:
|
||||
case 847:
|
||||
return "Mine stone";
|
||||
case 818:
|
||||
return "Clay stone";
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||||
case 816:
|
||||
case 817:
|
||||
return "Fossil stone";
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||||
case 25:
|
||||
return "Stone";
|
||||
case 118:
|
||||
case 120:
|
||||
case 122:
|
||||
case 124:
|
||||
return "Barrel";
|
||||
case 119:
|
||||
case 121:
|
||||
case 123:
|
||||
case 125:
|
||||
return "Item box";
|
||||
}
|
||||
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||||
return toReturn;
|
||||
}
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public static bool isMineLadderAtTile(int x, int y)
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{
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try
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{
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||||
if (Game1.inMine || Game1.currentLocation is Mine)
|
||||
{
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||||
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@ -297,6 +407,8 @@ namespace stardew_access.Game
|
|||
if (index == 173 || index == 174)
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||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
catch (Exception) {}
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||||
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||||
return false;
|
||||
}
|
||||
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