Add tap sounds for actions
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@@ -106,6 +106,10 @@ namespace EvilSatellites.Screens
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{
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move.X = _player.Acceleration.X;
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}
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if (Input.IsJustPressed(Keys.A) || Input.IsJustPressed(Keys.S) || Input.IsJustPressed(Keys.D) || Input.IsJustPressed(Keys.W))
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{
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_player.PlayTap();
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}
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if (Input.IsJustPressed(Keys.Left))
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{
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_player.StartTurning(-1, gameTime);
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@@ -142,6 +146,7 @@ namespace EvilSatellites.Screens
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if (Input.IsJustPressed(Keys.Space))
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{
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_player.CurrentWeapon.Shoot(gameTime);
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_player.PlayTap();
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}
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if (Input.IsJustReleased(Keys.Space))
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{
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@@ -149,6 +154,7 @@ namespace EvilSatellites.Screens
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}
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if (Input.IsJustPressed(Keys.R))
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{
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_player.PlayTap();
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if (ObjectRadar.Active)
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{
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ObjectRadar.Stop();
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@@ -159,6 +165,7 @@ namespace EvilSatellites.Screens
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}
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if (Input.IsJustPressed(Keys.T))
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{
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_player.PlayTap();
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if (ObjectRadar.Filter == ObjectType.Satellite)
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{
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ObjectRadar.SetObjectType(ObjectType.Debris);
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