Add initial menu system
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@@ -9,5 +9,19 @@ namespace EvilSatellites.Menu
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public class MenuContainer
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{
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public List<MenuEntry> Entries;
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public string Title;
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public string Description;
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public MenuContainer(string title, string description)
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{
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Entries = new List<MenuEntry>();
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Title = title;
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Description = description;
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}
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public MenuContainer Add(MenuEntry entry)
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{
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Entries.Add(entry);
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return this;
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}
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}
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}
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@@ -9,5 +9,11 @@ namespace EvilSatellites.Menu
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public class MenuEntry
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{
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public string Name;
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public string Description;
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public MenuEntry(string name, string description = "")
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{
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Name = name;
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Description = description;
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}
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}
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}
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@@ -26,7 +26,7 @@ namespace EvilSatellites
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EnvironmentEffect = Sound.CreateReverb();
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EnvironmentEffect.Delay = 0.03;
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EnvironmentEffect.Wet = 30;
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EnvironmentEffect.T60 = 5;
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EnvironmentEffect.T60 = 1;
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EnvironmentEffect.Defusion = 1f;
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EnvironmentEffect.FreePath = 0.02;
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@@ -0,0 +1,100 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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||||
using System.Threading.Tasks;
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using EvilSatellites.Menu;
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||||
using Microsoft.Xna.Framework;
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using Microsoft.Xna.Framework.Input;
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using DavyKager;
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namespace EvilSatellites.Screens
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{
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public class MenuScreen : IScreen
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{
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public MenuContainer MenuOptions;
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public int CursorPosition;
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public ScreenManager _Manager;
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public ScreenState _State;
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public InputManager Inputs = new InputManager();
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public MenuScreen(ScreenManager manager, MenuContainer options)
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{
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_Manager = manager;
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MenuOptions = options;
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}
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ScreenManager IScreen.Manager { get => _Manager; set => _Manager = value; }
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ScreenState IScreen.State { get => _State; set => _State = value; }
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void IScreen.Activate()
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{
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CursorPosition = 0;
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Tolk.Output(MenuOptions.Title, true);
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Tolk.Output(MenuOptions.Description, false);
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Tolk.Output(MenuOptions.Entries[CursorPosition].Name);
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}
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void IScreen.Deactivate()
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{
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return;
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}
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void IScreen.HandleInput(GameTime gameTime, KeyboardState inputs)
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{
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Inputs.Update();
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||||
if (Inputs.IsJustPressed(Keys.Down))
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||||
{
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||||
NextItem();
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||||
}
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||||
if (Inputs.IsJustPressed(Keys.Down))
|
||||
{
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||||
PreviousItem();
|
||||
}
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||||
if (Inputs.IsJustPressed(Keys.Enter))
|
||||
{
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||||
SelectItem();
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}
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}
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void IScreen.Update(GameTime gameTime)
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{
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return;
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}
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public void PreviousItem()
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{
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CursorPosition--;
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||||
CheckMenuBounds();
|
||||
ReadMenuItem();
|
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}
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||||
public void NextItem()
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{
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CursorPosition++;
|
||||
CheckMenuBounds();
|
||||
ReadMenuItem();
|
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}
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public void CheckMenuBounds()
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||||
{
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||||
if (CursorPosition > MenuOptions.Entries.Count-1)
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||||
{
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||||
CursorPosition = 0;
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||||
}
|
||||
if (CursorPosition < 0)
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||||
{
|
||||
CursorPosition = MenuOptions.Entries.Count - 1;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public void ReadMenuItem()
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||||
{
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||||
Tolk.Output(MenuOptions.Entries[CursorPosition].Name, true);
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||||
}
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||||
public void SelectItem()
|
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{
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
}
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}
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